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现在市面上各种3D教材铺天盖地,让初学者不知如何选择,学哪一套教材更适合呢?其实,各种教材都有自己的特点。我们看这一部3D巨匠,还是非常完善的,不同学习阶段的同学都能从这部教材里找到适合自己的部分。
《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》是一套基于3D动画创作流程的学习手册,它采用了“模块化的分册形式和流程化的编排顺序”,根据3D动画的创作特点和3ds Max的应用需求,把软件的所有功能和知识点重新划分为建模、动画、渲染和特效4大模块,再加上3ds Max的使用基础汇编而成。这种全新的安排可以为不同学习阶段的读者提供阶段式教学参考,也可以为不同专业岗位的读者提供精确定位的帮助。
在“基础篇”里,专门介绍了学习3ds Max的预备知识、基本概念以及基本操作;“建模篇”、“动画篇”和“渲染篇”这三卷分别体现了使用3ds Max的整体制作流程;而对于3ds Max中一些具有特殊作用的功能系统,由于功能的相对独立性和系统性,我们把它们收集整理到“特效篇”中。因此,本套丛书可以看成是“基于3D动画创作流程的学习手册”。
对于图形界面的软件,了解并熟悉软件界面是非常必要的。但是,谁会顺着界面的位置或菜单的顺序去学习一个软件呢?要知道,界面上的任何元素都是为了方便调用功能而设置的,而我们在实际使用一个软件来工作的时候,是受相关功能引导的。因此,根据软件功能来分册,更符合实际工作、教学和学习的需要。
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