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Udacity课程3.0 GPU的基本算法详情
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这部关于GPU(图形处理器)的视频教程是Udacity公开课最新推出的一部线上课程,有两个讲师。其中,John Ownes是UC Davis大学电子与计算机工程学院的副教授,在学校带领一群优秀的研究生探索图形处理器(GPU)计算前沿。另一位讲师叫Dave Luebke,是NVIDA的高级研究主管,在NVIDIA研究三维图。他与John Ownes及另外一些人一起致力于扩展GPU的应用范围已经有很多年了。
本期课程是第三单元3.0——GPU的基本算法(归约、扫描和直方图)。由John Ownes老师讲解。本期将要学习一些新的技术,来充实你的GPU工具箱。第一,如何分析GPU算法的速度和效率。第二,3个新的基本算法:归约、扫描和直方图。这次的内容很是让人兴奋,学员一定会迫不及待。
图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
GPU的结构决定了它的数学运算能力巨大,但 分支控制性能低下。它要求在每个计算单元中执行完全相同的操作,因此,只适合执行可以大量并行化的运算。另外,目前GPU硬件是专为单精度浮点运算设计的,执行双精度运算性能会降低一个数量级,对运算精度要求高的场合暂时还不宜使用GPU。所以,GPU目前还不能取代CPU。 因此,GPU大规模并行通用计算的理想运用模式是:用CPU控制主要的流程,将问题分解,把需要大量并行处理的计算密集型任务放到GPU上处理。另外,研究传统问题的新算法,使之适于并行计算也是一大发展方向。